课题进展14-机动转弯交叉运动目标

1. 运动建模

现添加一个新的运动场景,让目标做机动转弯交叉运动。

目标运动状态:
目标1:(-200,200,6,3)
目标2:(200,200,-6,3)

平面匀速转弯状态转移矩阵:

匀速转弯率$\omega$:

  • 当$\omega$为负时,顺时针转弯;为正时,逆时针转弯。
  • $\omega$越大,转弯角度就越大。

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图1 转弯交叉运动时的跟踪轨迹图

但是这时的GDOP在跟踪后半段并没有被限制在一个范围内,反而升高了,如图2所示:

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图2 目标的GDOP

2. 原因分析

(1)距离因素

在纯方位角定位中,距离$r$是决定GDOP的核心因素之一。目标离观测站越远,误差椭圆会放大得越厉害(GDOP呈线性增加)。

双方的速度:

  • 目标的合速度:初始速度为$vx=6$,$v_y=3$,合成速度$$ V{target}=\sqrt{6^{2}+3^{2}}\approx 6. 7 1 \mathrm{~ m / s} $$
  • 平台速度:$v_{plat}=5$

这意味着平台的速度比目标慢。在整个仿真过程中,目标始终在远离平台,由于平台跑不过目标,两者之间的绝对距离在交叉后不断拉大,直接导致了GDOP的增大。

总结来说:目标飞得比平台快,且越飞越远,导致观测距离变长、交汇角变窄。在绝对的物理劣势面前,仅靠改变航向的算法已经无力回天,GDOP 必然上升。

3.解决方法

将平台速度$v_{plat}$提高到7m/s即可解决问题。

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图3 提高平台速度之后的GDOP

从图3中可以看出,提高平台速度之后,目标的GDOP呈现下降趋势,并且在跟踪后期GDOP稳定在400-500区间。